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ENEMY TERRITORY SCARICARE

Posted on Author Kezahn Posted in Libri


    Contents
  1. Wolfestein Enemy Territory: installazione e configurazione
  2. Wolfenstein: Enemy Territory Download Info
  3. Wolfenstein Enemy Territory
  4. Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory, download gratis. Wolfenstein: Enemy Territory : Wolfenstein diventa un gioco tattico. 8/10 (12 valutazioni) - Download Wolfenstein Enemy Territory gratis. Wolfenstein Enemy Territory è un FPS di guerra multiplayer che si sviluppa durante la. Download Wolfenstein Enemy Territory c. Revive the bloodiest battles of World War II. If you have never played Wolfenstein Enemy Territory, you have not . Riuscite a immaginare l'adrenalina di un combattimento davvero realistico durante la II Guerra Mondiale? Allora Wolfestein: Enemy Territory Patch è il gioco che.

Nome: enemy territory
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Solo per uso personale
Dimensione del file: 70.72 MB

Wolfestein Enemy Territory - abbreviato in ET - è un videogioco multiplayer ambientato nella seconda guerra mondiale. Nonostante sia stato lanciato nel lontano , il gioco resta ancora molto apprezzato e ogni giorno milioni di giocatori si sfidano su nuove mappe.

Per i sistemi a 64 bit bisogna aggiungere nei repository l' architettura a 32 bit:. Una volta lanciato l'installatore seguite le istruzioni passo-passo. Enemy Territory era stato programmato per funzionare con Open Sound System OSS , che poi fu sostituito da Advanced Linux Sound Architecture ALSA , per cui sarà necessario servirsi di uno script e di alcune librerie per garantire la retrocompatibilità e quindi la possibilità di udire il suono discussione.

Il gioco è disponibile per tutte le principali piattaforme e, una volta avviato, richiede il download di pacchetti di contenuti aggiuntivi senza i quali è impossibile avviare la prima partita. Se ami i titoli di corse futuristiche à la Wipeout o F-Zero, non fartelo sfuggire! La grafica in 3D, poi, è curatissima. Il gioco è disponibile solo per Windows. Un gioco particolarissimo, assolutamente da provare anche se piuttosto breve.

Il protagonista è una spia che deve portare a termine numerose missioni. Dire di più significherebbe una sola cosa: spoiler.

È disponibile solo per Windows. Un gioco particolarissimo in cui bisogna usare il mouse per comandare un organismo marino che deve mangiare altri organismi per crescere ed evolversi.

Wolfestein Enemy Territory: installazione e configurazione

Quasi ipnotico in alcuni tratti. Per l'accesso dalla back door , viceversa, gli Alleati possono anzitutto conquistare il Command Post presente da quel lato della mappa, ma per accedere all'interno della fortificazione dell'Asse è indispensabile la presenza di un Covert Ops che possa conquistare un'uniforme nemica ed aprire la back door stessa, esclusivamente azionabile dall'Asse.

La possibilità di aprire la back door consentirà agli attaccanti di distruggere il Generatore Generator posto proprio nei pressi della back door , con un Engineer o con la sacca esplosiva del Covert Ops. Per tutto il tempo in cui il generatore rimane disattivato, rimarrà aperto il portone elettromeccanico sul retro, consentendo un relativamente agevole ingresso delle forze alleate nel complesso nemico.

La chiave di successo per gli Alleati è dunque quella di riuscire ad infiltrare un Engineer all'interno della fortificazione nemica. Al contrario, per l'Asse, è necessario presidiare la back door e tenere attivo il generatore. In genere l'Asse prevarrà con giocatori esperti che eviteranno di aprire la back door ed eviteranno di scendere sulla spiaggia davanti per contrattaccare, finendo col consegnare in mano di un Covert Ops nemico l'uniforme che potrà servire ad aprire la back door.

Nemmeno la perdita del forward bunker risulterà in genere determinante per l'eventuale sconfitta dell'Asse, se questi sapranno bloccare gli attaccanti all'ingresso della fortificazione. L'attacco frontale è agevolmente bloccato dai Field Ops con ripetuti attacchi aerei o di artiglieria e dai mortai dell'Asse che martellano la spiaggia.

Gold Rush è una mappa ambientata in North Africa nella quale l'obiettivo degli attaccanti, gli Alleati, è quello di sottrarre al nemico due casse contenenti dell'oro, custodite in una banca. All'inizio gli Alleati hanno il compito di riparare e quindi catturare un tank nemico, posto nel cortile protetto da alte mura e prospiciente la zona di spawn dell'Asse.

Il tank deve essere quindi scortato lungo un percorso, tortuoso e caratterizzato da due barriere costruibili dall'Asse, che lo condurrà sino al cortile di fronte alla banca, dove un colpo di cannone del tank aprirà le porte della banca stessa consentendo agli attaccanti di penetrare e sottrarre le due casse d'oro.

Queste casse devono essere quindi caricate su un camion, parcheggiato nello stesso cortile, che deve essere anzitutto riparato da un Engineer e quindi scortato, superando le ultime due barriere costruibili dall'Asse, sino alla zona esterna della mappa controllata sin dall'inizio dalle forze alleate.

L'Asse deve anzitutto impedire agli Alleati di riparare il tank e di farlo muovere, disseminando di campi minati la zona adiacente al tank e l'ingresso al cortile dov'è situato il tank stesso, contrattaccando gli alleati verso la zona di accesso al cortile anche mediante attacchi aerei richiamati dai Field Ops. Inoltre, l'Asse avrà cura di rallentare o bloccare il tank, danneggiandolo e costruendo le due barriere poste lungo il percorso del tank sino al cortile della banca.

Potrà anche costruire le due barriere poste lungo il percorso che farà il camion truck che trasporterà l'oro sottratto dagli Alleati e potrà danneggiare ripetutamente il camion per rallentarlo. Si tratta di una mappa ben bilanciata, dove gli attaccanti hanno la possibilità di avanzare gradatamente verso l'obiettivo, anche se i punti più difficili sono la riparazione iniziale del tank e il farlo iniziare a muovere e, naturalmente, andare a prendere le due casse d'oro dall'interno della banca.

Il primo obiettivo farà in modo che gli Alleati prendano possesso dello spawn point originario dell'Asse presso il cortile dov'è posizionato il tank alla partenza, mentre l'Asse da quel momento inizierà da un cortile adiacente alla banca, quindi piuttosto da lontano per impedire seriamente agli Alleati di progredire col movimento del tank.

Una volta che il tank abbia raggiunto il cortile della banca ed aperto le porte della stessa, esso non è più granché utile agli Alleati, ma neanche all'Asse, e viene solitamente trascurato per concentrare l'attenzione sul camion e sull'oro. La sottrazione delle due casse d'oro richiede un vero blitz da parte degli Alleati, con ampio utilizzo di copertura di attacchi aerei, perché in genere la stanza in cui è posto è fortemente presidiata dalle forze dell'Asse.

Le casse possono essere prese e trasportate sul camion, dove restano fisse e non più recuperabili dall'Asse. Il camion deve quindi essere riparato e mosso dagli Alleati per uscire dal complesso nemico. Würzburg Radar è una missione in cui gli Alleati devono disabilitare due postazioni radar dell'Asse, sottraendo le componenti dei radar poste presso le due antenne paraboliche.

Si tratta di una missione tatticamente simile a Gold Rush, infatti le due componenti dei radar vanno sottratte con un blitz e portate sul camion truck parcheggiato nei pressi del forward bunker, ma questa volta la missione si completa quando le due componenti sono assicurate sul camion e senza che questo debba essere mosso.

All'inizio gli Alleati partono da un edificio posto ai margini della mappa e nelle vicinanze del "forward bunker" da cui inizia l'Asse.

Il primo obiettivo degli Alleati è conquistare appunto il forward bunker, ma per farlo in modo definitivo devono minare e distruggere il portone principale di ingresso al complesso dei Radar main entrance. Pur concentrandosi nell'assalto al forward bunker, è un'ottima strategia per gli Alleati non trascurare sin dall'inizio l'opportunità di aggirare le difese avversarie, andando a minare l'entrata laterale al complesso radar side entrance e quindi aprirsi una via di penetrazione alternativa verso l'obiettivo, anche quando la conquista del bunker non sia stata completata.

L'apertura dell'entrata laterale è comunque fondamentale per il raggiungimento degli obiettivi, in quanto consente agli Alleati di costruire un command post e quindi avere maggiore velocità di rientro respawn e uno spawn point più vicino alla base dei radar, da cui infiltrarsi. Ad un certo punto dell'attacco, quindi, gli Alleati avranno due vie di penetrazione diretta, quella dall'entrata principale e quella dal retro, verso le componenti Est e Ovest dei Radar. Da entrambe le vie troveranno una forte opposizione dell'Asse, che provvederà a contrattaccare.

Verso l'entrata principale l'Asse contrattaccherà usando una torretta di mitragliatrice, un ponte in legno posto in posizione dominante di fronte all'entrata e tutto il corridoio laterale rispetto alla main entrance che fornisce loro una posizione di copertura da cui prendere di mira i nemici che cercheranno di penetrare nel complesso. Dall'entrata laterale, l'Asse dovrà cercare di sottrarre il command post agli Alleati e di tenere l'entrata laterale stessa, per impedire la penetrazione verso i radar.

L'Asse farà anche uso di campi minati landmines attorno alle due postazioni radar e sul percorso che porta ad essi, in modo da sorprendere i nemici che riuscissero a infiltrarsi. La prima motrice compie un percorso dalla base dell'Asse sino alla zona di deposito depot per caricare le munizioni e quindi tornare alla base dell'Asse. La seconda motrice, dopo aver ricevuto le munizioni dalla prima attraverso una gru in modo automatico , compie un breve percorso sino al cannone.

Le motrici si muovono quando un giocatore entra nella cabina di comando. La motrice attiva si muoverà avanti o indietro a seconda che a farlo sia un giocatore dell'Asse o degli Alleati. Inoltre, nel suo percorso la motrice deve superare un passaggio a livello track switch posto proprio nelle vicinanze dello spawn point Alleato, per questo occorre sollevare la relativa sbarra, altrimenti la motrice si bloccherà in quel punto, quindi abbassarla per impedire che venga fatta tornare subito indietro dai nemici.

Anche la conquista del deposito munizioni depot yard è sempre contesa tra i due team, in quanto essa rappresenta uno spawn point di estrema importanza per il controllo del gioco. L'Asse lo userà per avere un accesso immediato alla zona del passaggio a livello, mentre gli Alleati come punto di partenza per pressare da vicino la zona di partenza dell'Asse.

La maggiore pressione dei combattimenti si ha solitamente attorno al passaggio a livello track switch posto tra la zona di inizio degli Alleati, la fortificazione antistante che comprende un command post e una postazione di mitragliatrice e il deposito stesso. Dal momento in cui la prima motrice abbia caricato le munizioni e sia tornata alla base dell'Asse, parte in automatico l'attivazione della gru che carica le munizioni sulla seconda motrice, che diventa attiva e deve essere portata dall'Asse sino al Rail Gun.

Questa mappa è molto varia ed impegnativa per gli attaccanti, perché il percorso delle motrici è piuttosto lungo e irto di ostacoli, oltre al fatto che nella fase finale il controllo di fuoco del cannone deve essere mantenuto attivo.

Esistono numerosi obiettivi intermedi per ambo le parti e numerose postazioni strategiche da occupare, quali ad esempio la torre posta di fronte al cannone al centro tra le due linee ferroviarie, la sommità del cannone stesso e le zone presso il controllo di fuoco, il ponte posto di fronte al deposito munizioni, la zona sotterranea con relativo command post di fronte alla track switch.

Wolfenstein: Enemy Territory Download Info

Fuel Dump è una missione in cui l'obiettivo finale degli Alleati è far saltare un deposito di carburante fuel dell'Asse. Il raggiungimento dell'obiettivo passa attraverso un lungo percorso nel quale occorre scortare un tank attraverso un ponte sul fiume, poi dentro una galleria e quindi all'aperto sino alle mura della fortificazione posta a protezione del deposito, in modo che il tank possa aprire un varco e consentire ad un Engineer alleato di penetrare e posizionare la dinamite.

Nella prima parte della missione gli Alleati hanno subito a disposizione il tank, ma devono costruire e fortificare il ponte su cui deve passare il tank sotto il fuoco dell'Asse, che ha il vantaggio di partire da un terreno in posizione soprelevata e quindi dominante.

In effetti gli Alleati rischiano di rimanere bloccati col tank che non riesce ad attraversare il fiume. L'accesso al deposito è comunque impedito perché la porta è bloccata, a meno che un alleato Covert Ops non abbia preso un'uniforme nemica e riesca ad aprire la porta di accesso al deposito, consentendo ad un Engineer di entrare e minare il deposito.

È questa la tattica alleata più rapida, ma anche meno probabile se l'Asse avrà l'attenzione di presidiare il tunnel laterale e anche di costruire per tempo le protezioni al deposito. In ogni caso, si tratta di un'azione che vale la pena tentare sempre, perché quanto meno anche un solo Covert Ops isolato che penetri sino al deposito, facendo saltare con la sacca esplosiva le protezioni ma non potrà far saltare il deposito, qui serve solo la dinamite , attirerà un gran numero di difensori verso il deposito stesso, creando un diversivo che agevolerà molto il compito della squadra principale di far avanzare il tank oltre il fiume.

È strategico per gli Alleati riuscire a costruire il ponte pedonale laterale, perché in tal modo costringeranno i nemici a difendersi anche sul fianco sinistro, dando maggiori possibilità alla costruzione del ponte ed all'avanzamento del tank.

Una volta che il tank abbia attraversato il fiume, deve giungere sino a posizionarsi di fronte al portone della galleria e farlo saltare. Da quel momento le forze dell'Asse verranno respinte allo spawn point interno al deposito di carburante, mentre gli alleati conquisteranno lo spawn point interno alla galleria. Risulterà agevole per loro far avanzare il tank entro la galleria e sino a uscire all'aperto nelle vicinanze del deposito obiettivo della missione.

A questo punto gli Alleati devono continuare a spingere il tank nel suo percorso davanti alle mura del deposito, quando esso aprirà un primo varco presso il portone principale del deposito, sul fianco destro del nemico, e successivamente un secondo varco nelle mura sul fianco sinistro.

Durante questa fase gli Alleati controllano agevolmente tutta la parte di terreno posta di fronte alla fortificazione dell'Asse che protegge il deposito, ma sono esposti al fuoco nemico dalla fortificazione stessa ed ai contrattacchi nemici portati presso le due vie di uscita degli Alleati dalla galleria verso il deposito. Gli Alleati devono costruire un command post all'interno di un capannone posto lungo il loro percorso di avvicinamento al varco sinistro, oltre a una postazione di mitragliatrice che guarda al portone principale.

Per compiere la missione è ora fondamentale per gli Alleati riuscire a infiltrare un Engineer per minare le protezioni al deposito e quindi il deposito di carburante stesso.

In alternativa all'attacco in forze, portato sulla destra e sulla sinistra del deposito, gli Alleati possono tentare di giungere sul tetto dell'edificio prospiciente il deposito, per poi saltare all'interno e porre la dinamite, ma per riuscirvi occorre che un Covert Ops con uniforme dell'Asse apra la porta che dà accesso alla scala che porta sul tetto. Alcuni giocatori in coppia riescono ad effettuare un salto tale da scavalcare il bunker, perché uno resterà fermo mentre l'altro salta appoggiandosi sulla sua testa, ma è una manovra piuttosto rara e difficile.

Esiste un gran numero di mappe custom realizzate dalla comunità di appassionati del gioco. Queste sono file con estensione. Alcune di esse sono una conversione di mappe del gioco originario della serie RTCW. Le mappe custom più diffuse adottate da numerosi server sono:. Caen è una mappa in cui l'attacco è portato dalle forze dell'Asse, con l'obiettivo di sottrarre agli Alleati dei documenti segreti custoditi in un edificio al di là di un fiume.

Il raggiungimento dell'obiettivo richiede anzitutto la conquista di una postazione nella città, che è lo spawning point iniziale Alleato, nei pressi della quale si trova un tank. Quindi occorre riparare e scortare il tank attraverso un ponte sul fiume, sino alle mura dell'edificio in cui sono custoditi i documenti da sottrarre.

Nella prima parte della missione le forze dell'Asse devono quindi spodestare gli Alleati dalla città. Per ottenere quest'obiettivo devono arrivare a riparare il tank, per rendere la conquista definitiva e respingere gli Alleati allo spawning point oltre il fiume.

In questo è importante riuscire a minare con la dinamite un cancello che fornisce un accesso laterale alla zona dov'è posizionato il tank, ma l'intero percorso è generalmente ben difeso degli Alleati. Una volta che gli Alleati siano stati respinti oltre il fiume, l'Asse deve scortare il tank oltre il fiume, non prima di aver riparato il ponte. Quando il tank sarà giunto di fronte alle mura perimetrali dell'edificio in cui sono custoditi i documenti, aprirà una breccia nel muro per facilitare l'ingresso delle forze dell'Asse.

È comunque presente un percorso alternativo in cui si passa lateralmente a questo edificio principale, si entra nell'edificio di fronte e si sale sul tetto, dove si trova un passaggio verso il tetto dell'edificio dove sono custoditi i documenti.

Venice è una mappa ambientata a Venezia , in cui l'attacco è portato dalle forze Alleate, con l'obiettivo di sottrarre all'Asse una reliquia segreta custodita in una chiesa. L'intera mappa è disegnata in modo egregio e riproduce i canali, le piazze ed i ponti veneziani. Il raggiungimento dell'obiettivo richiede anzitutto che gli Alleati scortino un tank sino ad un enorme cancello che blocca l'accesso alla parte della città dov'è posto l'obiettivo, in quanto il tank aprirà il passaggio e consentirà la conquista dello spawn point iniziale dell'Asse.

Il tank va poi scortato, superando una barriera che l'Asse cercherà di costruire e difendere, sino alla facciata della chiesa in cui è custodita la reliquia. Qui il tank aprirà una breccia nelle mura della chiesa per consentire l'ingresso agli Alleati.

È presente anche una via d'ingresso alternativa per gli Alleati, che richiede di porre la dinamite presso una delle pareti laterali della chiesa. Sara la ATI mobile? Bello vedere che non sn il solo a giocare a et allora. Ciao a tutti i wolfettari, io sn su et da 1 mesetto e gioco negli s2h s2h. Stavo prima su rtcw 1. Speriamo et duri ancora un po. Siete tutti benvenuti, anche solo per fare "due spari" come si suol dire. Il nostro server è s2h. Ce l'hai con me?

Se si non ho capito la domanda, se no scusami. Kronix ha ragione ma anche ET risolve i dns non preoccuparti. CIao io ieri ho provato tanto per vedere se mi connetteva a mettere l'indirizzo in "connetti a ip" ma dopo circa secondi di attesa non ha fatto nulla probabilmente erano circa le 22 di ieri magari provo domani. Salve a tutti, ieriho installato enemy territory semplicemente per potr provare il mod True Combat su Quake III è diventato il mio mod preferito Grazie ti parlo dalla mia lunga esperienze di ben 25 minuti di gioco ieri sera GW o GW Factions Ciao a tutti, io ho un problema con Enemy territory, più in particolare con il fucile da cecchino, il garand.

Quando cerco di sparare a qualcuno, anche se lo miro bene, non lo becco, anche se ho 4 stelle di gradi come Covert Ops. Mi potete aiutare? Ok, grazie, infatti gioco su un server che ho di ping e non becco niente Ho anche provato i tuoi comandi, la linea in basso resta sempre verde, a volte diventa gialla, e quella sopra e sempre blu.

Gli altri li ho provati, ma non cambia nulla. Non ce una soluzione? Oltre che giocare in server dove hai il ping basso.. Si ok, perchè a me piace molto fueldump, sopratutto i server dove salvano l'xp per qualche giorno e c'è solo fueldump come mappa.

Comunque oggi sono andato su server dove il ping si aggirava attorno ai 80 - 90 e non funzionava.

Anche il mio ping era attorno all' 80 e la barra era sempre verde. Anche se miro bene fa lo stesso effetto. Cosa faccio? Tu conosci qualche server dove vada il cecchino dove c'è solo fueldump e dove salvano l'xp? Guarda, a me piace molto sto server, si chiama fueldump all the time, ecco qui non mi funziona il cecchino, mi spara in alto a dove miro.

Wolfenstein Enemy Territory

Grazie mille per tutto!! Io: lanci un server dedicato oppure dal gioco stesso poi con gli altri client ti ci colleghi. Quando si fa un bel ritrovo? Bisogna trovare il server e organizzare le squadre e le mappe. Io ci sono per giocare. Ho iniziato a giocare a et dopo quake3, e devo dire che mi sono intrippato e non mi stacco più HeDo lol non sapevo che stavi pure su sto forum :sofico:.

Eheh, l'hardware è la mia passione S: kro vieni su msn :. Non so di quanti secondi sia il tempo di attesa 5, Sono due mesi che ci gioco Se non c'è come fate a sapere quando l'arma è puntata nella giusta direzione?

Ah, te giochi ad etmain!

I server che ho postato sono per etpro! Sinceramente a parte i primissimi tempi ho sempre giocato ad etpro, perchè la ritengo la mod migliore sotto tutti i punti di vista Credo che per sapere dove si mira No, non c'è. Devo seguire quello che dicono qui? Mi sa che ho fatto qualche danno, ho istallato la Patch 2. Sti screen distruggono la formattazione, stringili pls. In genere mappe mod e quanto serve, te li scarica all'occorrenza, io almeno i mod non li ho mai installati direttamente.

Ho provato il pro A parte i nemici che saltano come caprette :D Non mi piace molto, c'è troppo caos preferisco qualcosa di più tranquillo :. Una domanda volevo fare, me la cavicchio in modalità cecchino sotto il nick: Vassili :cool: ma nelle altre modalità ho riscontrato la fastidiosa mancanza di un punto di riferimento per la mira, non è che c'è qualche opzione a me sconosciuta per impostarla?

Ho notato che i server sono più limitati, sapete il perchè? Ho detto che me la cavicchio in modalità cecchino come poteva esserlo senza ricorrere all'AIM?

Wolfenstein: Enemy Territory

Ciao a tutti ragazzi, un problema mi persiste: In alcuni server, il cecchino non mi becca le persone. Mi spiego: io miro bene, anche se ho ping attorno ai 60 70, non becca i nemici, anzi, spara più in alto.

Solo per farti vedere sparavo alla terra, e vedrai che lo schizzo di terra avviene più in alto rispetto a dove sparo.

Spero tu posso aiutarmi!! Ma fatemi capire bene. Sono l'unico qui in mezzo che niubbeggia su Jaymod? Il casino mi attira :oink:. Ok grazie mille!! Ma come faccio a sapere che versione di ET pro usano? Usa un server browser se non lo usi già e puoi mettere dei filtri come ad esempio sulla versione del mod. Chi mi aiuta?? Usa lo mnemonico isi2. Se invece inserico l'ip xxx.

Poi hai windows o linux? Purtroppo in questi giorni era uscita la 0. Grazie ho fatto tutto come hai detto ma quando faccio partire il serve mi spunta questo errore Ragazzi ho un problema con ASE Installo Wolfenstein e scarico ase, naturalmente per connettermi ai vari server Problema risolto


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